Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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14 (t(la,ca,1 11 ;"PARE LA CINTA": 8 ;B$(A(W,H)); 7 ;C$(A(W,H)) 7 ;A$(A(W,H)); 3 ;"PULSA OPCION (1-6)." 3 ;" ": 3 ;" "; 3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1 2 x2-x1,y2-y1-120 2 x(jjjj),y(jjjj): 2 l$(px,py)=" 2 comb=comb-75 2 comb=25000 2 ccv,cch;a$: 2 b$=" ": 2 CONVERSION ACRES 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 2 ;"PULSA UNA TECLA" 2 ;"HIPERBOLOIDE" 2 ;"Ejemplo" 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" "; 2 )*(b$="2")+4 2 (NPROG/DOS) 2 ############# 2 "22",CERO;B$: 2 CONVERSION DE AREAS 2 CONVERSION DE ACRES 1 y3=b*y1+y: 1 y(jjjj)=y(jjjj)-16 1 y(jjjj)=16 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 x3=a*x1+x: 1 x3,y3;l$(x3,y3): 1 x3+x1,y3-y1: 1 x3+x1,y3+y1: 1 x2,y2;l$(x2,y2): 1 x(jjjj)=x(jjjj)-215 1 x(jjjj)=215 1 spyn=spyn-2 1 spyn=spyn+2 1 spyn=spy-2 1 spyn=spy+2 1 spyn,spxn;"_" 1 spy,spx;m$ 1 spxn=spxn-2 1 spxn=spxn+2 1 spxn=spx-2 1 spxn=spx+2 1 salidas de imagen 1 r(o,f)=r(o,f)+1 1 r(l,c)=((l=1 1 r(O,f)=((O=1 1 punto=punto+500 1 punto=punto+200 1 punt=punt+5 1 punt=punt+30 1 presentacion 1 p=p+(l>la)-(l<la): 1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1 1 max+" ")( 1 m=m+(c>ca)-(c<ca) 1 lech=lech-1 1 la)*p+(l=la)*la,(ca 1 l$(x3,y3-1 1 l$(x3,y3+1 1 l$(x2,y2-1 1 l$(x2,y2+1 1 l$(px,py-1 1 l$(px,py+1 1 l$(px,py)=" " 1 jjjj=jjjj+1 1 instrucciones 1 f6=f1*4840 1 f6=f1*1760 1 f6=f1*.16054 1 f5=f1*5280 1 f5=f1*277.42 1 f5=f1*.00405 1 f4=f1*63360 1 f4=f1*1.20095 1 f4=f1*.40469 1 f3=f1*40.4686 1 f3=f1*4.54596 1 f3=f1*1.60934 1 f2=f1*4046.86 1 f2=f1*1609.34 1 f2=f1*.00455 1 f$=" ": 1 el tesoro del faraon************por rafael marquez***** 1 e=2.71828182 1 e6=e1*6.22883 1 e6=e1*.00057 1 e6=e1*.00021 1 e5=e1*1728 1 e5=e1*.00000083613 1 e4=e1*7.48048 1 e4=e1*.00004 1 e3=e1*28.316 1 e3=e1*.00836 1 e3=e1*.00091 1 e2=e1*.9144 1 e2=e1*.083613 1 e2=e1*.02832 1 d6=d1*247.105 1 d6=d1*.0036 1 d6=d1*.00019 1 d5=d1*1195990 1 d5=d1*.33333 1 d5=d1*.00058 1 d4=d1*.00433 1 d3=d1*10000 1 d3=d1*.01639 1 d3=d1*.00030 1 d2=d1*1000000 1 d2=d1*.3048 1 d2=d1*.00002 1 cont=cont+1 1 comb=comb-50 1 comb=comb-120 1 comb+" ": 1 cilon=cilon+1 1 cch<a(ccv+1 1 cargador f 1 caracteres 1 cambio del peon 1 c6=c1*2.47105 1 c6=c1*.83270 1 c6=c1*.00002 1 c5=c1*11959.9 1 c5=c1*.13368 1 c5=c1*.02778 1 c4=c1*231.001 1 c4=c1*.08333 1 c3=c1*3.78532 1 c3=c1*.00003 1 c2=c1*10000 1 c2=c1*.0254 1 c2=c1*.00379 1 c)*p+(ca=c)*ca,1 1 b6=b1*.62137 1 b6=b1*.21998 1 b6=b1*.02471 1 b5=b1*119.599 1 b5=b1*1093.61 1 b5=b1*.03532 1 b4=b1*61.0255 1 b4=b1*3280.84 1 b4=b1*.0001 1 b3=b1*39370.1 1 b3=b1*.026418 1 b2=b1*1000 1 b2=b1*.001 1 avis=-avis: 1 a6=a1*219.978 1 a6=a1*.00062 1 a6=a1*.00025 1 a5=a1*35.3147 1 a5=a1*1.19599 1 a5=a1*1.09361 1 a4=a1*61023.7 1 a4=a1*3.28084 1 a4=a1*.000001 1 a3=a1*39.3701 1 a3=a1*264.171 1 a3=a1*.0001 1 a2=a1*1000 1 a2=a1*.001 1 a*x1+x+h,b*y1+y: 1 a(n),b(n);" " 1 a(n),b(n); 1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY" 1 a$=" ESTE ES UN PROGRAMA PARA JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES. LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA- CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA. TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA. ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!." 1 Unidades 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 Titulos3d 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 PROGRAMA PRINCIPAL 2 1 PROGRAMA PRINCIPAL 1 1 PANTALLA DESIERTO 1 PANTALLA DE PIRAMIDE 1 OrdenL 1 OTRA PARTIDA? 1 MICRO 1 Integrales 1 INTEGRALES DEFINIDAS 1 INSTRUCCIONES 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 Hiperbolas2 1 Gusanoloco 1 GRAFICOS DEFINIDOS 1 GO SUB 9400 1 GO SUB 920 1 GO SUB 9100 1 GO SUB 9000 1 Flecha X9 1 Faraon 1 FIN 1 Destroyer 1 DOS=UNO+UNO 1 Comecocos ? 1 Castellano 1 CRUZ 1 CONVERSION YARDAS CUAD 1 CONVERSION YARDAS 1 CONVERSION PULGADAS CUB 1 CONVERSION PULGADAS 1 CONVERSION PIES CUBICOS 1 CONVERSION PIES 1 CONVERSION METROS CUBIC 1 CONVERSION METROS CUAD 1 CONVERSION METROS 1 CONVERSION LONGUITUDES 1 CONVERSION LITROS 1 CONVERSION KILOMETROS 1 CONVERSION KILOM CUAD 1 CONVERSION HECTAREAS 1 CONVERSION GALONES U.S. 1 CONVERSION DE VOLUMENES 1 CONVERSION DE UNIDADES 1 CONVERSION DE MILLAS 1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS 1 CONVERSION DE AREAS 1 CONVERSION AREAS 1 CONT=CONT+1 1 CINTA 05 CARA A 1 CERO;" "; 1 CARAA U 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 B$=" " 1 Ajedrez 15 1 A(W,H)=A(W-1 1 A(W,H)=A(W,H-1 1 A(W,H)=A(W,H+1 1 A(W,H)=A(W+1 1 ="L")-(378 1 ;c$(A(W,H)) 1 ;a$(A(W,H)); 1 ;C$(A(X,Y)) 1 ;B$(A(X,Y)); 1 ;A$(A(X,Y)); 1 ;;" 1 ;"puntos que los formaran" 1 ;"pulse una tecla": 1 ;"programa le pedira el ancho y" 1 ;"presentacion para sus"; 1 ;"izquierdo del titulo" 1 ;"estan formados por puntos , el" 1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos" 1 ;"del punto extremo superior"; 1 ;"conseguiste"; 1 ;"componer los titulos de"; 1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]" 1 ;"Yardas............... (5)"; 1 ;"Yardas..... "; 1 ;"Yardas cuadradas..... (5)"; 1 ;"Yardas cuad..... "; 1 ;"X=80 Y=67" 1 ;"VICTORIA" 1 ;"VERDES ": 1 ;"VERDES " 1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR. LA DIRECCION QUE PULSES SERA A LA QUE SE MOVERA LA LETRA PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE."; 1 ;"Te la has pegado"; 1 ;"TORRE .. 1"; 1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU- MERO DE INTENTOS POSIBLE."; 1 ;"TIEMPO ";ti 1 ;"TABLAS": 1 ;"Sino pulsa (1).": 1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla." 1 ;"Se te acabo el combustible"; 1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA" 1 ;"SISTEMA CONICO" 1 ;"SI O NO" 1 ;"SE ACABO" 1 ;"ROJAS ": 1 ;"ROJAS ": 1 ;"REINA .. 4" 1 ;"RECORD: ";rec 1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)": 1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?" 1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)" 1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)" 1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)" 1 ;"Pulgadas............. (3)"; 1 ;"Pulgadas... "; 1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)"; 1 ;"Pulgadas cubicas.. "; 1 ;"Pies................. (4)"; 1 ;"Pies....... "; 1 ;"Pies cubicos......... (5)"; 1 ;"Pies cubicos...... "; 1 ;"Para volver al menu pulsa (0)."; 1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla": 1 ;"PUNTOS:0000 RECORD:0000" 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).": 1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE TABLERO." 1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS": 1 ;"PASOS= "; 1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL ESPACIO EN BLANCO."; 1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num 1 ;"NUMERO DE DIVISIONES" 1 ;"NUEVO RECORD: ";REC: 1 ;"NO PUEDES CONTINUAR" 1 ;"Millas............... (6)"; 1 ;"Millas..... ": 1 ;"Metros............... (1)"; 1 ;"Metros..... "; 1 ;"Metros cubicos....... (1)"; 1 ;"Metros cubicos.... "; 1 ;"Metros cuadrados..... (1)"; 1 ;"Metros cuad..... "; 1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS"; 1 ;"Litros............... (2)"; 1 ;"Litros............ "; 1 ;"Las letras y simbolos graficos" 1 ;"LOGRADO"; 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO" 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS" 1 ;"LARGO 2 "; 1 ;"LA SOLUCON DE" 1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$ 1 ;"Kilometros........... (2)"; 1 ;"Kilometros. "; 1 ;"Kilometros cuadrados. (4)"; 1 ;"Kilometros cuad. "; 1 ;"JUEGAN"; 1 ;"JUEGAN "; 1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION" 1 ;"INTEGRACION APROXIMADA." 1 ;"INSTRUCCIONES 1 ;"Hectareas............ (3)"; 1 ;"Hectareas....... "; 1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS CONVERTIDO EN PIEDRA.": 1 ;"Galones imperiales... (6)"; 1 ;"Galones imperiales ": 1 ;"Galones U.S.......... (3)"; 1 ;"Galon U.S......... "; 1 ;"FUNCION A INTEGRAR" 1 ;"FUEL DE RESERVA!": 1 ;"FUEL DE RESERVA!" 1 ;"ESTO ES MUY FACIL:"; 1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO": 1 ;"ESPERA UN MOMENTO" 1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!": 1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES" 1 ;"ELIGE :"; 1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO": 1 ;"Desea otra partida ?" 1 ;"Con este programa podra"; 1 ;"CORTO 1 " 1 ;"CILON POR BAVOR!" 1 ;"CILON ARRIBA !" 1 ;"CILON ABAJO !" 1 ;"CILON ESTRIBOR!" 1 ;"CILINDRO" 1 ;"CABALLO 2"; 1 ;"BUENO,PUES ADIOS!": 1 ;"Areas................ (2)"; 1 ;"Areas........... "; 1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal" 1 ;"Acres................ (6)"; 1 ;"Acres........... ": 1 ;"ARRIBA 2"; 1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?" 1 ;"ALFIL .. 3"; 1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO ORDENADO Y ALEATORIAMENTE SE DESORDENA." 1 ;"AJEDREZ": 1 ;"ABAJO 1" 1 ;"8<Y<157": 1 ;"3- VOLUMENES... (3)": 1 ;"2- AREAS....... (2)"; 1 ;"1- LONGUITUDES. (1)"; 1 ;"(Pulse una tecla para continuar)" 1 ;"""programas"", en tres dimensiones" 1 ;"!EN MARCHA!" 1 ;" son loas coordenadas"'" 1 ;" Pulse una tecla para continuar ": 1 ;" LAR SOFTWARE LALIN-PONTEVEDRA " 1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES." 1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS " 1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS" 1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD" 1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ": 1 ;" PUNTOS "; 1 ;" DEPOSITO LLENO ": 1 ;" CILONS "; 1 ;" CILON A TIRO!" 1 ;" TE DIO LA ESTACA DE HIERRO "; 1 ;" BLANCO!!! ": 1 ;" AJEDREZ "; 1 ;" ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR JUGANDO? (S/N)": 1 ;" PULSA QUALQUIER TECLA ": 1 ;" C O M E C O Q U I T O S " 1 ;" ERES UN DESCUIDADO "; 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" HAS MUERTO ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 -f))=r(t(l,c,1 1 ,D.L.: M-36598-84 1 +x(f),y(f): 1 *x1,y3+y1: 1 *-(t(l,c-1 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 )=t(la,ca,3 1 )=t(la,ca,1 1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1 1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1 1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1 1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1 1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1 1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1 1 )*(b$="1")+6 1 )*(b$="1") 1 ) hacia un punto blanco que se situa en el borde del tableroal azar." 1 (t(la,ca,2 1 (spyn,spxn) 1 (l=la)*(c>ca)*(c-1 1 (a(n),b(n))=48 1 (a(n),b(n))=" " 1 (VALOR)<"A" 1 ("Quieres seguir jugando(s/n)"); 1 "titulo completo (s/n)";o$: 1 "tinta";t: 1 "salida impres. o caset (i/c)";o$: 1 "resolucion";k 1 "quiere continuar? (s/n)";o$: 1 "nombre-imagen";o$: 1 "n(par)",n 1 "mas copias? (s/n)";o$: 1 "cuantas";ti: 1 "X= ";x,"Y= ";y: 1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1 1 "Vol en pies cubicos: ";e1 1 "Vol en metros cubicos: ";a1 1 "Vol en litros: ";b1 1 "Vol en galones U.S.: ";c1 1 "Vol en acres: ";f1 1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES." 1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE- RRADO EN LA PIRAMIDE." 1 "REPITES (S/N)";Z$ 1 "Otra partida?(s/n)";a$ 1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n 1 "MicroHobby Semanal numeros 17 a 20 1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1 1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1 1 "Los cuadros del borde son de color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ": 1 "Long en yardas: ";e1 1 "Long en pulgadas: ";c1 1 "Long en pies:";d1 1 "Long en millas: ";f1 1 "Long en metros: ";a1 1 "Long en kilometros: ";b1 1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N 1 "INTEGRAL ";I$ 1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la flecha, el 1 es el mas lento y el 9 es el mas rapido." 1 "Frase ";f$: 1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades" 1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA EL MONJE QUE LO GUARDA." 1 "Area en yardas cuad: ";e1 1 "Area en metros cuad: ";a1 1 "Area en kilometros cuad: ";d1 1 "Area en hectareas: ";c1 1 "Area en areas: ";b1 1 "Area en acres: ";f1 1 "Angulo";s 1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido." 1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos" 1 "64"+NPROG) 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "32"-I;C$( 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 "(Puedes cambiar las teclas de direccion en las lineas 1200-3)" 1 """c""continuar ""r""repetir";v$: 1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON: 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA. " 1 " La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el camino libre por delante de ella " 1 " El objetivo de este juego es dirigir una flecha parpadeante ( 1 " Para ello has de mover las baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve con las siguientes teclas:" 1 " A = ARRIBA Z = ABAJO N = IZQUIERDA M = DERECHA " 1 CONVERSION DE YARDAS 1 CONVERSION DE VOLUMENES 1 CONVERSION DE UNIDADES 1 CONVERSION DE PULGADAS 1 CONVERSION DE PIES CUBICOS 1 CONVERSION DE PIES 1 CONVERSION DE MILLAS 1 CONVERSION DE METROS CUBICOS 1 CONVERSION DE METROS 1 CONVERSION DE LONGUITUDES 1 CONVERSION DE LITROS 1 CONVERSION DE KILOMETROS 1 CONVERSION DE HECTAREAS 1 CONVERSION DE GALONES U.S. 1 BELEN SAENZ DE SANTAMARIA 1 Antonio Garcia Garcia 20-1-84 1 ANTONIO SORIANO 1 COMECOQUITOS Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL