Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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14 (t(la,ca,1
11 ;"PARE LA CINTA":
8 ;B$(A(W,H));
7 ;C$(A(W,H))
7 ;A$(A(W,H));
3 ;"PULSA OPCION (1-6)."
3 ;" ":
3 ;" ";
3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1
2 x2-x1,y2-y1-120
2 x(jjjj),y(jjjj):
2 l$(px,py)="
2 comb=comb-75
2 comb=25000
2 ccv,cch;a$:
2 b$=" ":
2 CONVERSION ACRES
2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
2 ;"PULSA UNA TECLA"
2 ;"HIPERBOLOIDE"
2 ;"Ejemplo"
2 ;" ";
2 ;" ":
2 ;" ";
2 )*(b$="2")+4
2 (NPROG/DOS)
2 #############
2 "22",CERO;B$:
2 CONVERSION DE AREAS
2 CONVERSION DE ACRES
1 y3=b*y1+y:
1 y(jjjj)=y(jjjj)-16
1 y(jjjj)=16
1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 x3=a*x1+x:
1 x3,y3;l$(x3,y3):
1 x3+x1,y3-y1:
1 x3+x1,y3+y1:
1 x2,y2;l$(x2,y2):
1 x(jjjj)=x(jjjj)-215
1 x(jjjj)=215
1 spyn=spyn-2
1 spyn=spyn+2
1 spyn=spy-2
1 spyn=spy+2
1 spyn,spxn;"_"
1 spy,spx;m$
1 spxn=spxn-2
1 spxn=spxn+2
1 spxn=spx-2
1 spxn=spx+2
1 salidas de imagen
1 r(o,f)=r(o,f)+1
1 r(l,c)=((l=1
1 r(O,f)=((O=1
1 punto=punto+500
1 punto=punto+200
1 punt=punt+5
1 punt=punt+30
1 presentacion
1 p=p+(l>la)-(l<la):
1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1
1 max+" ")(
1 m=m+(c>ca)-(c<ca)
1 lech=lech-1
1 la)*p+(l=la)*la,(ca
1 l$(x3,y3-1
1 l$(x3,y3+1
1 l$(x2,y2-1
1 l$(x2,y2+1
1 l$(px,py-1
1 l$(px,py+1
1 l$(px,py)=" "
1 jjjj=jjjj+1
1 instrucciones
1 f6=f1*4840
1 f6=f1*1760
1 f6=f1*.16054
1 f5=f1*5280
1 f5=f1*277.42
1 f5=f1*.00405
1 f4=f1*63360
1 f4=f1*1.20095
1 f4=f1*.40469
1 f3=f1*40.4686
1 f3=f1*4.54596
1 f3=f1*1.60934
1 f2=f1*4046.86
1 f2=f1*1609.34
1 f2=f1*.00455
1 f$=" ":
1 el tesoro del faraon************por rafael marquez*****
1 e=2.71828182
1 e6=e1*6.22883
1 e6=e1*.00057
1 e6=e1*.00021
1 e5=e1*1728
1 e5=e1*.00000083613
1 e4=e1*7.48048
1 e4=e1*.00004
1 e3=e1*28.316
1 e3=e1*.00836
1 e3=e1*.00091
1 e2=e1*.9144
1 e2=e1*.083613
1 e2=e1*.02832
1 d6=d1*247.105
1 d6=d1*.0036
1 d6=d1*.00019
1 d5=d1*1195990
1 d5=d1*.33333
1 d5=d1*.00058
1 d4=d1*.00433
1 d3=d1*10000
1 d3=d1*.01639
1 d3=d1*.00030
1 d2=d1*1000000
1 d2=d1*.3048
1 d2=d1*.00002
1 cont=cont+1
1 comb=comb-50
1 comb=comb-120
1 comb+" ":
1 cilon=cilon+1
1 cch<a(ccv+1
1 cargador f
1 caracteres
1 cambio del peon
1 c6=c1*2.47105
1 c6=c1*.83270
1 c6=c1*.00002
1 c5=c1*11959.9
1 c5=c1*.13368
1 c5=c1*.02778
1 c4=c1*231.001
1 c4=c1*.08333
1 c3=c1*3.78532
1 c3=c1*.00003
1 c2=c1*10000
1 c2=c1*.0254
1 c2=c1*.00379
1 c)*p+(ca=c)*ca,1
1 b6=b1*.62137
1 b6=b1*.21998
1 b6=b1*.02471
1 b5=b1*119.599
1 b5=b1*1093.61
1 b5=b1*.03532
1 b4=b1*61.0255
1 b4=b1*3280.84
1 b4=b1*.0001
1 b3=b1*39370.1
1 b3=b1*.026418
1 b2=b1*1000
1 b2=b1*.001
1 avis=-avis:
1 a6=a1*219.978
1 a6=a1*.00062
1 a6=a1*.00025
1 a5=a1*35.3147
1 a5=a1*1.19599
1 a5=a1*1.09361
1 a4=a1*61023.7
1 a4=a1*3.28084
1 a4=a1*.000001
1 a3=a1*39.3701
1 a3=a1*264.171
1 a3=a1*.0001
1 a2=a1*1000
1 a2=a1*.001
1 a*x1+x+h,b*y1+y:
1 a(n),b(n);" "
1 a(n),b(n);
1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY"
1 a$=" ESTE ES UN PROGRAMA PARA JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES. LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA- CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA. TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA. ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!."
1 Unidades
1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
1 Titulos3d
1 TZX por Manuel Gomez Amate
1 SPACE-UNO,X1
1 SPACE-UNO,CERO:
1 SPACE,LINEA:
1 SPACE,CERO:
1 PROGRAMA PRINCIPAL 2
1 PROGRAMA PRINCIPAL 1
1 PANTALLA DESIERTO
1 PANTALLA DE PIRAMIDE
1 OrdenL
1 OTRA PARTIDA?
1 MICRO
1 Integrales
1 INTEGRALES DEFINIDAS
1 INSTRUCCIONES
1 I,CERO;,,:
1 Hobby Press
1 Hiperbolas2
1 Gusanoloco
1 GRAFICOS DEFINIDOS
1 GO SUB 9400
1 GO SUB 920
1 GO SUB 9100
1 GO SUB 9000
1 Flecha X9
1 Faraon
1 FIN
1 Destroyer
1 DOS=UNO+UNO
1 Comecocos ?
1 Castellano
1 CRUZ
1 CONVERSION YARDAS CUAD
1 CONVERSION YARDAS
1 CONVERSION PULGADAS CUB
1 CONVERSION PULGADAS
1 CONVERSION PIES CUBICOS
1 CONVERSION PIES
1 CONVERSION METROS CUBIC
1 CONVERSION METROS CUAD
1 CONVERSION METROS
1 CONVERSION LONGUITUDES
1 CONVERSION LITROS
1 CONVERSION KILOMETROS
1 CONVERSION KILOM CUAD
1 CONVERSION HECTAREAS
1 CONVERSION GALONES U.S.
1 CONVERSION DE VOLUMENES
1 CONVERSION DE UNIDADES
1 CONVERSION DE MILLAS
1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS
1 CONVERSION DE AREAS
1 CONVERSION AREAS
1 CONT=CONT+1
1 CINTA 05 CARA A
1 CERO;" ";
1 CARAA U
1 C$=" Por favor, elija un programa "
1 B$=" "
1 Ajedrez 15
1 A(W,H)=A(W-1
1 A(W,H)=A(W,H-1
1 A(W,H)=A(W,H+1
1 A(W,H)=A(W+1
1 ="L")-(378
1 ;c$(A(W,H))
1 ;a$(A(W,H));
1 ;C$(A(X,Y))
1 ;B$(A(X,Y));
1 ;A$(A(X,Y));
1 ;;"
1 ;"puntos que los formaran"
1 ;"pulse una tecla":
1 ;"programa le pedira el ancho y"
1 ;"presentacion para sus";
1 ;"izquierdo del titulo"
1 ;"estan formados por puntos , el"
1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos"
1 ;"del punto extremo superior";
1 ;"conseguiste";
1 ;"componer los titulos de";
1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]"
1 ;"Yardas............... (5)";
1 ;"Yardas..... ";
1 ;"Yardas cuadradas..... (5)";
1 ;"Yardas cuad..... ";
1 ;"X=80 Y=67"
1 ;"VICTORIA"
1 ;"VERDES ":
1 ;"VERDES "
1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR. LA DIRECCION QUE PULSES SERA A LA QUE SE MOVERA LA LETRA PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE.";
1 ;"Te la has pegado";
1 ;"TORRE .. 1";
1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU- MERO DE INTENTOS POSIBLE.";
1 ;"TIEMPO ";ti
1 ;"TABLAS":
1 ;"Sino pulsa (1).":
1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla."
1 ;"Se te acabo el combustible";
1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA"
1 ;"SISTEMA CONICO"
1 ;"SI O NO"
1 ;"SE ACABO"
1 ;"ROJAS ":
1 ;"ROJAS ":
1 ;"REINA .. 4"
1 ;"RECORD: ";rec
1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)":
1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?"
1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)"
1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)"
1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)"
1 ;"Pulgadas............. (3)";
1 ;"Pulgadas... ";
1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)";
1 ;"Pulgadas cubicas.. ";
1 ;"Pies................. (4)";
1 ;"Pies....... ";
1 ;"Pies cubicos......... (5)";
1 ;"Pies cubicos...... ";
1 ;"Para volver al menu pulsa (0).";
1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla":
1 ;"PUNTOS:0000 RECORD:0000"
1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).":
1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE TABLERO."
1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS":
1 ;"PASOS= ";
1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL ESPACIO EN BLANCO.";
1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num
1 ;"NUMERO DE DIVISIONES"
1 ;"NUEVO RECORD: ";REC:
1 ;"NO PUEDES CONTINUAR"
1 ;"Millas............... (6)";
1 ;"Millas..... ":
1 ;"Metros............... (1)";
1 ;"Metros..... ";
1 ;"Metros cubicos....... (1)";
1 ;"Metros cubicos.... ";
1 ;"Metros cuadrados..... (1)";
1 ;"Metros cuad..... ";
1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS";
1 ;"Litros............... (2)";
1 ;"Litros............ ";
1 ;"Las letras y simbolos graficos"
1 ;"LOGRADO";
1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"
1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS"
1 ;"LARGO 2 ";
1 ;"LA SOLUCON DE"
1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$
1 ;"Kilometros........... (2)";
1 ;"Kilometros. ";
1 ;"Kilometros cuadrados. (4)";
1 ;"Kilometros cuad. ";
1 ;"JUEGAN";
1 ;"JUEGAN ";
1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION"
1 ;"INTEGRACION APROXIMADA."
1 ;"INSTRUCCIONES
1 ;"Hectareas............ (3)";
1 ;"Hectareas....... ";
1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS CONVERTIDO EN PIEDRA.":
1 ;"Galones imperiales... (6)";
1 ;"Galones imperiales ":
1 ;"Galones U.S.......... (3)";
1 ;"Galon U.S......... ";
1 ;"FUNCION A INTEGRAR"
1 ;"FUEL DE RESERVA!":
1 ;"FUEL DE RESERVA!"
1 ;"ESTO ES MUY FACIL:";
1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO":
1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!":
1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES"
1 ;"ELIGE :";
1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO":
1 ;"Desea otra partida ?"
1 ;"Con este programa podra";
1 ;"CORTO 1 "
1 ;"CILON POR BAVOR!"
1 ;"CILON ARRIBA !"
1 ;"CILON ABAJO !"
1 ;"CILON ESTRIBOR!"
1 ;"CILINDRO"
1 ;"CABALLO 2";
1 ;"BUENO,PUES ADIOS!":
1 ;"Areas................ (2)";
1 ;"Areas........... ";
1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal"
1 ;"Acres................ (6)";
1 ;"Acres........... ":
1 ;"ARRIBA 2";
1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?"
1 ;"ALFIL .. 3";
1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO ORDENADO Y ALEATORIAMENTE SE DESORDENA."
1 ;"AJEDREZ":
1 ;"ABAJO 1"
1 ;"8<Y<157":
1 ;"3- VOLUMENES... (3)":
1 ;"2- AREAS....... (2)";
1 ;"1- LONGUITUDES. (1)";
1 ;"(Pulse una tecla para continuar)"
1 ;"""programas"", en tres dimensiones"
1 ;"!EN MARCHA!"
1 ;" son loas coordenadas"'"
1 ;" Pulse una tecla para continuar ":
1 ;" LAR SOFTWARE LALIN-PONTEVEDRA "
1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES."
1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS "
1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS"
1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD"
1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ":
1 ;" PUNTOS ";
1 ;" DEPOSITO LLENO ":
1 ;" CILONS ";
1 ;" CILON A TIRO!"
1 ;" TE DIO LA ESTACA DE HIERRO ";
1 ;" BLANCO!!! ":
1 ;" AJEDREZ ";
1 ;" ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR JUGANDO? (S/N)":
1 ;" PULSA QUALQUIER TECLA ":
1 ;" C O M E C O Q U I T O S "
1 ;" ERES UN DESCUIDADO ";
1 ;" ";
1 ;" ";
1 ;" HAS MUERTO ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 -f))=r(t(l,c,1
1 ,D.L.: M-36598-84
1 +x(f),y(f):
1 *x1,y3+y1:
1 *-(t(l,c-1
1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
1 )=t(la,ca,3
1 )=t(la,ca,1
1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1
1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1
1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1
1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1
1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1
1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1
1 )*(b$="1")+6
1 )*(b$="1")
1 ) hacia un punto blanco que se situa en el borde del tableroal azar."
1 (t(la,ca,2
1 (spyn,spxn)
1 (l=la)*(c>ca)*(c-1
1 (a(n),b(n))=48
1 (a(n),b(n))=" "
1 (VALOR)<"A"
1 ("Quieres seguir jugando(s/n)");
1 "titulo completo (s/n)";o$:
1 "tinta";t:
1 "salida impres. o caset (i/c)";o$:
1 "resolucion";k
1 "quiere continuar? (s/n)";o$:
1 "nombre-imagen";o$:
1 "n(par)",n
1 "mas copias? (s/n)";o$:
1 "cuantas";ti:
1 "X= ";x,"Y= ";y:
1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1
1 "Vol en pies cubicos: ";e1
1 "Vol en metros cubicos: ";a1
1 "Vol en litros: ";b1
1 "Vol en galones U.S.: ";c1
1 "Vol en acres: ";f1
1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES."
1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE- RRADO EN LA PIRAMIDE."
1 "REPITES (S/N)";Z$
1 "Otra partida?(s/n)";a$
1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n
1 "MicroHobby Semanal numeros 17 a 20
1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1
1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1
1 "Los cuadros del borde son de color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ":
1 "Long en yardas: ";e1
1 "Long en pulgadas: ";c1
1 "Long en pies:";d1
1 "Long en millas: ";f1
1 "Long en metros: ";a1
1 "Long en kilometros: ";b1
1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N
1 "INTEGRAL ";I$
1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la flecha, el 1 es el mas lento y el 9 es el mas rapido."
1 "Frase ";f$:
1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades"
1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA EL MONJE QUE LO GUARDA."
1 "Area en yardas cuad: ";e1
1 "Area en metros cuad: ";a1
1 "Area en kilometros cuad: ";d1
1 "Area en hectareas: ";c1
1 "Area en areas: ";b1
1 "Area en acres: ";f1
1 "Angulo";s
1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido."
1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos"
1 "64"+NPROG)
1 "5";"cara: ";
1 "5";"Programa: ";
1 "5";"Programa inexistente":
1 "5";"'R' Vuelve al menu"
1 "5";"'L' Carga el programa";
1 "32"-I;C$(
1 "22",CERO;C$(I
1 "22",CERO;B$
1 "22",CERO;
1 "(Puedes cambiar las teclas de direccion en las lineas 1200-3)"
1 """c""continuar ""r""repetir";v$:
1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON: 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA. "
1 " La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el camino libre por delante de ella "
1 " El objetivo de este juego es dirigir una flecha parpadeante (
1 " Para ello has de mover las baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve con las siguientes teclas:"
1 " A = ARRIBA Z = ABAJO N = IZQUIERDA M = DERECHA "
1 CONVERSION DE YARDAS
1 CONVERSION DE VOLUMENES
1 CONVERSION DE UNIDADES
1 CONVERSION DE PULGADAS
1 CONVERSION DE PIES CUBICOS
1 CONVERSION DE PIES
1 CONVERSION DE MILLAS
1 CONVERSION DE METROS CUBICOS
1 CONVERSION DE METROS
1 CONVERSION DE LONGUITUDES
1 CONVERSION DE LITROS
1 CONVERSION DE KILOMETROS
1 CONVERSION DE HECTAREAS
1 CONVERSION DE GALONES U.S.
1 BELEN SAENZ DE SANTAMARIA
1 Antonio Garcia Garcia 20-1-84
1 ANTONIO SORIANO
1 COMECOQUITOS Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL