Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  14 (t(la,ca,1
  11 ;"PARE LA CINTA":
   8 ;B$(A(W,H));
   7 ;C$(A(W,H))
   7 ;A$(A(W,H));
   3 ;"PULSA OPCION (1-6)."
   3 ;"         ":
   3 ;"          ";
   3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1
   2 x2-x1,y2-y1-120
   2 x(jjjj),y(jjjj):
   2 l$(px,py)="
   2 comb=comb-75
   2 comb=25000
   2 ccv,cch;a$:
   2 b$="    ":
   2 CONVERSION ACRES
   2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   2 ;"PULSA UNA TECLA"
   2 ;"HIPERBOLOIDE"
   2 ;"Ejemplo"
   2 ;"         ";
   2 ;"          ":
   2 ;"           ";
   2 )*(b$="2")+4
   2 (NPROG/DOS)
   2 #############
   2 "22",CERO;B$:
   2  CONVERSION DE AREAS 
   2  CONVERSION DE ACRES 
   1 y3=b*y1+y:
   1 y(jjjj)=y(jjjj)-16
   1 y(jjjj)=16
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 x3=a*x1+x:
   1 x3,y3;l$(x3,y3):
   1 x3+x1,y3-y1:
   1 x3+x1,y3+y1:
   1 x2,y2;l$(x2,y2):
   1 x(jjjj)=x(jjjj)-215
   1 x(jjjj)=215
   1 spyn=spyn-2
   1 spyn=spyn+2
   1 spyn=spy-2
   1 spyn=spy+2
   1 spyn,spxn;"_"
   1 spy,spx;m$
   1 spxn=spxn-2
   1 spxn=spxn+2
   1 spxn=spx-2
   1 spxn=spx+2
   1 salidas de imagen
   1 r(o,f)=r(o,f)+1
   1 r(l,c)=((l=1
   1 r(O,f)=((O=1
   1 punto=punto+500
   1 punto=punto+200
   1 punt=punt+5
   1 punt=punt+30
   1 presentacion
   1 p=p+(l>la)-(l<la):
   1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1
   1 max+"                      ")(
   1 m=m+(c>ca)-(c<ca)
   1 lech=lech-1
   1 la)*p+(l=la)*la,(ca
   1 l$(x3,y3-1
   1 l$(x3,y3+1
   1 l$(x2,y2-1
   1 l$(x2,y2+1
   1 l$(px,py-1
   1 l$(px,py+1
   1 l$(px,py)=" "
   1 jjjj=jjjj+1
   1 instrucciones
   1 f6=f1*4840
   1 f6=f1*1760
   1 f6=f1*.16054
   1 f5=f1*5280
   1 f5=f1*277.42
   1 f5=f1*.00405
   1 f4=f1*63360
   1 f4=f1*1.20095
   1 f4=f1*.40469
   1 f3=f1*40.4686
   1 f3=f1*4.54596
   1 f3=f1*1.60934
   1 f2=f1*4046.86
   1 f2=f1*1609.34
   1 f2=f1*.00455
   1 f$="                                ":
   1 el tesoro del faraon************por rafael marquez*****
   1 e=2.71828182
   1 e6=e1*6.22883
   1 e6=e1*.00057
   1 e6=e1*.00021
   1 e5=e1*1728
   1 e5=e1*.00000083613
   1 e4=e1*7.48048
   1 e4=e1*.00004
   1 e3=e1*28.316
   1 e3=e1*.00836
   1 e3=e1*.00091
   1 e2=e1*.9144
   1 e2=e1*.083613
   1 e2=e1*.02832
   1 d6=d1*247.105
   1 d6=d1*.0036
   1 d6=d1*.00019
   1 d5=d1*1195990
   1 d5=d1*.33333
   1 d5=d1*.00058
   1 d4=d1*.00433
   1 d3=d1*10000
   1 d3=d1*.01639
   1 d3=d1*.00030
   1 d2=d1*1000000
   1 d2=d1*.3048
   1 d2=d1*.00002
   1 cont=cont+1
   1 comb=comb-50
   1 comb=comb-120
   1 comb+"       ":
   1 cilon=cilon+1
   1 cch<a(ccv+1
   1 cargador  f
   1 caracteres
   1 cambio del peon
   1 c6=c1*2.47105
   1 c6=c1*.83270
   1 c6=c1*.00002
   1 c5=c1*11959.9
   1 c5=c1*.13368
   1 c5=c1*.02778
   1 c4=c1*231.001
   1 c4=c1*.08333
   1 c3=c1*3.78532
   1 c3=c1*.00003
   1 c2=c1*10000
   1 c2=c1*.0254
   1 c2=c1*.00379
   1 c)*p+(ca=c)*ca,1
   1 b6=b1*.62137
   1 b6=b1*.21998
   1 b6=b1*.02471
   1 b5=b1*119.599
   1 b5=b1*1093.61
   1 b5=b1*.03532
   1 b4=b1*61.0255
   1 b4=b1*3280.84
   1 b4=b1*.0001
   1 b3=b1*39370.1
   1 b3=b1*.026418
   1 b2=b1*1000
   1 b2=b1*.001
   1 avis=-avis:
   1 a6=a1*219.978
   1 a6=a1*.00062
   1 a6=a1*.00025
   1 a5=a1*35.3147
   1 a5=a1*1.19599
   1 a5=a1*1.09361
   1 a4=a1*61023.7
   1 a4=a1*3.28084
   1 a4=a1*.000001
   1 a3=a1*39.3701
   1 a3=a1*264.171
   1 a3=a1*.0001
   1 a2=a1*1000
   1 a2=a1*.001
   1 a*x1+x+h,b*y1+y:
   1 a(n),b(n);" "
   1 a(n),b(n);
   1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY"
   1 a$="   ESTE ES UN PROGRAMA PARA  JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES.                               LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA-  CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA.         TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE  MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA.                      ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!."
   1 Unidades  
   1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 Titulos3d 
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 SPACE-UNO,X1
   1 SPACE-UNO,CERO:
   1 SPACE,LINEA:
   1 SPACE,CERO:
   1 PROGRAMA PRINCIPAL 2   
   1 PROGRAMA PRINCIPAL 1   
   1 PANTALLA DESIERTO      
   1 PANTALLA DE PIRAMIDE   
   1 OrdenL    
   1 OTRA PARTIDA?          
   1 MICRO     
   1 Integrales
   1 INTEGRALES DEFINIDAS
   1 INSTRUCCIONES          
   1 I,CERO;,,:
   1 Hobby Press
   1 Hiperbolas2
   1 Gusanoloco
   1 GRAFICOS DEFINIDOS     
   1 GO SUB 9400
   1 GO SUB 920
   1 GO SUB 9100
   1 GO SUB 9000
   1 Flecha    X9
   1 Faraon    
   1 FIN                    
   1 Destroyer 
   1 DOS=UNO+UNO
   1 Comecocos ?
   1 Castellano
   1 CRUZ                   
   1 CONVERSION YARDAS CUAD
   1 CONVERSION YARDAS
   1 CONVERSION PULGADAS CUB
   1 CONVERSION PULGADAS
   1 CONVERSION PIES CUBICOS
   1 CONVERSION PIES
   1 CONVERSION METROS CUBIC
   1 CONVERSION METROS CUAD
   1 CONVERSION METROS
   1 CONVERSION LONGUITUDES
   1 CONVERSION LITROS
   1 CONVERSION KILOMETROS
   1 CONVERSION KILOM CUAD
   1 CONVERSION HECTAREAS
   1 CONVERSION GALONES U.S.
   1 CONVERSION DE VOLUMENES
   1 CONVERSION DE UNIDADES
   1 CONVERSION DE MILLAS
   1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS
   1 CONVERSION DE AREAS
   1 CONVERSION AREAS
   1 CONT=CONT+1
   1 CINTA 05 CARA A
   1 CERO;"       ";
   1 CARAA     U
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 B$="                                "
   1 Ajedrez   15
   1 A(W,H)=A(W-1
   1 A(W,H)=A(W,H-1
   1 A(W,H)=A(W,H+1
   1 A(W,H)=A(W+1
   1 ="L")-(378
   1 ;c$(A(W,H))
   1 ;a$(A(W,H));
   1 ;C$(A(X,Y))
   1 ;B$(A(X,Y));
   1 ;A$(A(X,Y));
   1 ;;"       
   1 ;"puntos que los formaran"
   1 ;"pulse una tecla":
   1 ;"programa le pedira el ancho y"
   1 ;"presentacion para sus";
   1 ;"izquierdo del titulo"
   1 ;"estan formados por puntos , el"
   1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos"
   1 ;"del punto extremo superior";
   1 ;"conseguiste";
   1 ;"componer los titulos de";
   1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]"
   1 ;"Yardas............... (5)";
   1 ;"Yardas..... ";
   1 ;"Yardas cuadradas..... (5)";
   1 ;"Yardas cuad..... ";
   1 ;"X=80 Y=67"
   1 ;"VICTORIA"
   1 ;"VERDES  ":
   1 ;"VERDES    "
   1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR.   LA DIRECCION QUE PULSES  SERA  A LA QUE SE  MOVERA  LA  LETRA  PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE.";
   1 ;"Te la has pegado";
   1 ;"TORRE .. 1";
   1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS  DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU-  MERO DE INTENTOS POSIBLE.";
   1 ;"TIEMPO    ";ti
   1 ;"TABLAS":
   1 ;"Sino pulsa (1).":
   1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla."
   1 ;"Se te acabo el combustible";
   1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA"
   1 ;"SISTEMA CONICO"
   1 ;"SI O NO"
   1 ;"SE  ACABO"
   1 ;"ROJAS   ":
   1 ;"ROJAS    ":
   1 ;"REINA .. 4"
   1 ;"RECORD: ";rec
   1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)":
   1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?"
   1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)"
   1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)"
   1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)"
   1 ;"Pulgadas............. (3)";
   1 ;"Pulgadas... ";
   1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)";
   1 ;"Pulgadas cubicas.. ";
   1 ;"Pies................. (4)";
   1 ;"Pies....... ";
   1 ;"Pies cubicos......... (5)";
   1 ;"Pies cubicos...... ";
   1 ;"Para volver al menu pulsa (0).";
   1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla":
   1 ;"PUNTOS:0000          RECORD:0000"
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).":
   1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE  TABLERO."
   1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS":
   1 ;"PASOS=   ";
   1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER  LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL  ESPACIO EN BLANCO.";
   1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num
   1 ;"NUMERO DE DIVISIONES"
   1 ;"NUEVO RECORD: ";REC:
   1 ;"NO PUEDES CONTINUAR"
   1 ;"Millas............... (6)";
   1 ;"Millas..... ":
   1 ;"Metros............... (1)";
   1 ;"Metros..... ";
   1 ;"Metros cubicos....... (1)";
   1 ;"Metros cubicos.... ";
   1 ;"Metros cuadrados..... (1)";
   1 ;"Metros cuad..... ";
   1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS";
   1 ;"Litros............... (2)";
   1 ;"Litros............ ";
   1 ;"Las letras y simbolos graficos"
   1 ;"LOGRADO";
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS"
   1 ;"LARGO 2  ";
   1 ;"LA SOLUCON DE"
   1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$
   1 ;"Kilometros........... (2)";
   1 ;"Kilometros. ";
   1 ;"Kilometros cuadrados. (4)";
   1 ;"Kilometros cuad. ";
   1 ;"JUEGAN";
   1 ;"JUEGAN ";
   1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION"
   1 ;"INTEGRACION APROXIMADA."
   1 ;"INSTRUCCIONES
   1 ;"Hectareas............ (3)";
   1 ;"Hectareas....... ";
   1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS  CONVERTIDO EN PIEDRA.":
   1 ;"Galones imperiales... (6)";
   1 ;"Galones imperiales ":
   1 ;"Galones U.S.......... (3)";
   1 ;"Galon U.S......... ";
   1 ;"FUNCION A INTEGRAR"
   1 ;"FUEL DE RESERVA!":
   1 ;"FUEL DE RESERVA!"
   1 ;"ESTO ES MUY FACIL:";
   1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO":
   1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
   1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!":
   1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES"
   1 ;"ELIGE :";
   1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO":
   1 ;"Desea otra partida ?"
   1 ;"Con este programa podra";
   1 ;"CORTO 1  "
   1 ;"CILON POR BAVOR!"
   1 ;"CILON ARRIBA   !"
   1 ;"CILON ABAJO    !"
   1 ;"CILON  ESTRIBOR!"
   1 ;"CILINDRO"
   1 ;"CABALLO  2";
   1 ;"BUENO,PUES ADIOS!":
   1 ;"Areas................ (2)";
   1 ;"Areas........... ";
   1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal"
   1 ;"Acres................ (6)";
   1 ;"Acres........... ":
   1 ;"ARRIBA 2";
   1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?"
   1 ;"ALFIL .. 3";
   1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO  ORDENADO Y  ALEATORIAMENTE  SE  DESORDENA."
   1 ;"AJEDREZ":
   1 ;"ABAJO 1"
   1 ;"8<Y<157":
   1 ;"3- VOLUMENES... (3)":
   1 ;"2- AREAS....... (2)";
   1 ;"1- LONGUITUDES. (1)";
   1 ;"(Pulse una tecla para continuar)"
   1 ;"""programas"", en tres dimensiones"
   1 ;"!EN MARCHA!"
   1 ;" son loas coordenadas"'"
   1 ;" Pulse una tecla para continuar ":
   1 ;" LAR SOFTWARE  LALIN-PONTEVEDRA "
   1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA  DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL   CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES."
   1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS "
   1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS"
   1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD"
   1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ":
   1 ;"  PUNTOS  ";
   1 ;"  DEPOSITO LLENO ":
   1 ;"  CILONS  ";
   1 ;"  CILON  A TIRO!"
   1 ;"   TE DIO LA ESTACA DE HIERRO   ";
   1 ;"   BLANCO!!!    ":
   1 ;"   AJEDREZ   ";
   1 ;"    ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR       JUGANDO?  (S/N)":
   1 ;"     PULSA QUALQUIER TECLA      ":
   1 ;"     C O M E C O Q U I T O S    "
   1 ;"       ERES UN DESCUIDADO       ";
   1 ;"       ";
   1 ;"        ";
   1 ;"           HAS MUERTO           ":
   1 ;"           "
   1 ;"                 ":
   1 ;"                                ":
   1 -f))=r(t(l,c,1
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 +x(f),y(f):
   1 *x1,y3+y1:
   1 *-(t(l,c-1
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 )=t(la,ca,3
   1 )=t(la,ca,1
   1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1
   1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1
   1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1
   1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1
   1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1
   1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1
   1 )*(b$="1")+6
   1 )*(b$="1")
   1 ) hacia un punto blanco que   se situa en el borde del tableroal azar."
   1 (t(la,ca,2
   1 (spyn,spxn)
   1 (l=la)*(c>ca)*(c-1
   1 (a(n),b(n))=48
   1 (a(n),b(n))=" "
   1 (VALOR)<"A"
   1 ("Quieres seguir jugando(s/n)");
   1 "titulo completo (s/n)";o$:
   1 "tinta";t:
   1 "salida impres. o caset (i/c)";o$:
   1 "resolucion";k
   1 "quiere continuar? (s/n)";o$:
   1 "nombre-imagen";o$:
   1 "n(par)",n
   1 "mas copias? (s/n)";o$:
   1 "cuantas";ti:
   1 "X= ";x,"Y= ";y:
   1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1
   1 "Vol en pies cubicos: ";e1
   1 "Vol en metros cubicos: ";a1
   1 "Vol en litros: ";b1
   1 "Vol en galones U.S.: ";c1
   1 "Vol en acres: ";f1
   1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES."
   1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE-  RRADO EN LA PIRAMIDE."
   1 "REPITES (S/N)";Z$
   1 "Otra partida?(s/n)";a$
   1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n
   1 "MicroHobby Semanal numeros 17 a 20
   1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1
   1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1
   1 "Los cuadros del borde son de    color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ":
   1 "Long en yardas: ";e1
   1 "Long en pulgadas: ";c1
   1 "Long en pies:";d1
   1 "Long en millas: ";f1
   1 "Long en metros: ";a1
   1 "Long en kilometros: ";b1
   1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N
   1 "INTEGRAL ";I$
   1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la  flecha, el 1 es el mas lento y  el 9 es el mas rapido."
   1 "Frase ";f$:
   1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades"
   1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E   INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN  TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA    LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN  LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA  EL MONJE QUE LO GUARDA."
   1 "Area en yardas cuad: ";e1
   1 "Area en metros cuad: ";a1
   1 "Area en kilometros cuad: ";d1
   1 "Area en hectareas: ";c1
   1 "Area en areas: ";b1
   1 "Area en acres: ";f1
   1 "Angulo";s
   1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido."
   1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos"
   1 "64"+NPROG)
   1 "5";"cara: ";
   1 "5";"Programa: ";
   1 "5";"Programa inexistente":
   1 "5";"'R' Vuelve al menu"
   1 "5";"'L' Carga el programa";
   1 "32"-I;C$(
   1 "22",CERO;C$(I
   1 "22",CERO;B$
   1 "22",CERO;
   1 "(Puedes cambiar las teclas de   direccion en las lineas 1200-3)"
   1 """c""continuar ""r""repetir";v$:
   1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON:   5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA.   "
   1 "  La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el   camino libre por delante de ella "
   1 "  El objetivo de este juego es  dirigir una flecha parpadeante  (
   1 "   Para ello has de mover las   baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve  con las siguientes teclas:"
   1 "    A = ARRIBA                      Z = ABAJO                       N = IZQUIERDA                   M = DERECHA               "
   1  CONVERSION DE YARDAS 
   1  CONVERSION DE VOLUMENES 
   1  CONVERSION DE UNIDADES 
   1  CONVERSION DE PULGADAS 
   1  CONVERSION DE PIES CUBICOS 
   1  CONVERSION DE PIES 
   1  CONVERSION DE MILLAS 
   1  CONVERSION DE METROS CUBICOS 
   1  CONVERSION DE METROS 
   1  CONVERSION DE LONGUITUDES 
   1  CONVERSION DE LITROS 
   1  CONVERSION DE KILOMETROS 
   1  CONVERSION DE HECTAREAS 
   1  CONVERSION DE GALONES U.S. 
   1  BELEN SAENZ DE SANTAMARIA
   1  Antonio Garcia Garcia                  20-1-84
   1  ANTONIO SORIANO  
   1      COMECOQUITOS      Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL